"今年6月微軟釋出Xbox Natal 的訊息與demo公開, 震驚全電玩產業。"這句話最近一直聽到, 從玩電玩的朋友到對科技有興趣的朋友再到一般大眾的朋友, 讓我們想一下, 電玩產業霸主又要換人了嗎?

還記得當任天堂出現後與SEGA在當時可算是電玩產業的最佳選擇, 曾幾何時SONY的PS出現後, PS2更讓人體驗到了高畫質的享受, 使PS3採最佳CPU跑出更有實體感的震撼與視覺刺激。HOWEVER, 任天堂卻採以人性互動與更廣泛的族群, 如家庭, 女性…等皆能享受電玩的樂趣, Wii 透過預設的動作與紅外線感應打出了人性的互動不是高畫質而以的概念, 成功走出創新的突破。
Project Natal 官方介紹影片, 請務必用3分鐘體驗Xbox Natal的快感
THEN? 微軟是什麼公司大家都知道, 他們可能不擅長搶第一步去做最大的突破, 但他們可以把一個創新的突破再更高的突破。從最早前的電腦介面到OFFICE的易用軟體甚至到現在的Xbox Natal, 都是如此, 有興趣大家可參考微軟發展史… 這讓我們知道, 成功模式有很多種, 走在最前面尖端的也有兩種, 一種是具爆發性的突破, 一種是把對發爆發性的突破再創造更大的利基。
微軟Xbox Natal是什麼? 在美國娛樂電子展(E3) 的記者會上發表了趣味性更高、更有展望的產品:Project Natal(誕生計劃), 不同於Wii的感應器, Xbox Natal 不需刻意控制, 使用了一個放在電視上的攝影機與麥克風等多媒體裝置來感應動作、聲音與3D 移動, 這意味著它所使用的思考邏輯, 不單遠超過Sony的PlayStation Eye, 更超越Wii 所驕傲的人性互動。
Project Natal 可以所有Xbox 360機種相容, 不過論過去、現在或未來, 但實際上Xbox Natal 的正式名稱、價格、上市日期都尚未出爐, 現在只能被稱作是一種象徵未來的概念, 但這樣的概念demo已經創造不少的想像與未來的樣子, 更證明過去許多設計師所設計的概念性產品也會隨著這樣的技術實際呈現。
Xbox Project Natal Painting Demo
史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg) 大力讚賞這種未來的遊戲趨勢, 他說人們已經不想拿著所謂的搖桿玩遊戲, 而任天堂的Wii和iPhone已經證明, 微軟雖然是後來者, 但Project Natal 的demo明顯的讓我們知道, 手上無須任何東西的遊戲才是真的互動。在記者會上展出的是一個名為Ricochet的遊戲, 內容是在一個房間裡射擊一顆球好讓磚塊破掉。此外還有一個油畫的遊戲叫做 Paint Party, 在美國抽象派畫家傑森波拉克(Jackson Pollack)那一區動作詞彙表似乎卡住了, 簡單的潑畫指令相較之下回應得比較好。
當然準確度還是一個大問號。任天堂聰明地在Wii的遊戲把手上裝設舊式按鍵, 特色在感應與紅外線的應用; iPhone有快速回應的指控系統, 特色在觸控與介面, 共同點都是還是用按的方式。XBOX 的Project Natal 是要取代所謂的』按鈕』嗎?
P.S 微軟在年度E3記者會上發表的Project Natal, 似乎全是最近收購的以色列公司3DV Systems多年開發的成果(仔細想想, 這就是微軟厲害的地方)。 這項技術可讓使用者只用雙手操控Xbox電玩主機上的遊戲、電影和其他所有功能, 不需碰觸任何硬體。 Project Natal是微軟取代Wii-mote的答案嗎? Forrester主任分析師Paul Jackson說:「不僅如此。顯然的, 我們遊戲產業的人…都該永遠感念任天堂用Wii顛覆了一切, 並超越過去的37鍵操控器。這項技術(Natal)又把事情帶到下一個極端, 因為即使是Wii,你還是有(幾個)按鍵, 開始和選項。」
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