前幾天看到這影片在想, 假設以人造與自然為X軸的兩端, 而Y軸定義快樂與不快樂的程度, 來做統計, 較偏向自然的人事物應該較能呈現穩定的快樂心情 (非定義人造不快樂)。這段影片描述人與自然力量的關係, 很可愛也很活潑, 然後我找了一下自然的定義: [自然]。
人或有想法或思考皆來自於觀察, 每天觀察到的東西是無法想像的不同, 同樣是上課的路, 但遇到的人, 天氣或日期…等可能都不同。這些外在因素在研究的領域很討厭, 因為都是不確定因子, 但在設計師眼裡卻樂死了, 因為蘊含想像不到的驚喜。
前幾天看到這影片在想, 假設以人造與自然為X軸的兩端, 而Y軸定義快樂與不快樂的程度, 來做統計, 較偏向自然的人事物應該較能呈現穩定的快樂心情 (非定義人造不快樂)。這段影片描述人與自然力量的關係, 很可愛也很活潑, 然後我找了一下自然的定義: [自然]。
人或有想法或思考皆來自於觀察, 每天觀察到的東西是無法想像的不同, 同樣是上課的路, 但遇到的人, 天氣或日期…等可能都不同。這些外在因素在研究的領域很討厭, 因為都是不確定因子, 但在設計師眼裡卻樂死了, 因為蘊含想像不到的驚喜。
我的好友Jean在fb上分享了這段便利貼傳情的影片, 不只是感情, 人們在談論的生活中的樂趣其實都含有一些巧思, 這樣的巧思往往讓彼此感到sweet (thanks Jean Wang)
生活可以很簡單,簡單並不是單調,而是能掌握其中(self-control),是一種能讓你感到精彩與豐富的人生,而不是緊湊又忙碌的苦累。人生很短,對某些人來說什麼都不想做,外國人會說: fine! 好吧,你就這樣做吧,然後接著你會開始空虛,沒有目標,無法面對困難或問題,可能就產生較多的負面想法。近年來的正向心理提了一種概念,以正向來面對生活的態度,我認為這是很優秀的態度,我很喜歡。(點圖來下載)
設計對設計師而言, 應該是要有一種熱情, 衝動與期待。像寫程式一樣, 需要創意, 要技術, 要夠有想法。雖然我找不到一個完整的根據把這簡短的三個東西連再一起, 但以過去看過的書與作品, 專家的講座, 成功設計師的分享或是關於設計思考的理論, 因此這篇文章我想以我教授的理論, 以我的話來詮釋。
快樂的元素理面有一種寧靜感很重要, 來自自己對自己的反思(reflection)或對話(self-talk), 需要不受干擾也沒有其他雜亂聲音的時候才能清楚了解自己的想法。心理學家描述這其實是一種幸福的感覺, 因為認識自己就是對世界有不同認知的開始。時間會累積愈來愈多的故事, 你對這些故事也會不斷的改變認知, 直到你覺得這個故事已經幸福為止。
設計常常需要用到主題性的元素, 設計師 Christophe Niemann 透過google地圖的地形, 道路, 路標, 地點等…地圖元素創作一系列的地圖, 很有趣。
Abby 說我們東方人快樂的方法也應該是很直覺, 跟朋友聊天, 偶爾要放空, 到處旅行走走看看, 都是很簡單的快樂, 其中最重要的是來自正向的心理, 也就是俗話說, 如果你心是美的, 再難過或困難的事看起來都是美的, 山不轉路轉, 路不轉心轉, 如果心一開始就是正的, 自然路看起來就直, 山看起來就不彎曲。其實這就是正向心理學的一部分。東方文化的重點在感覺的表達, 西方的則在感覺的定義。
科技會愈來愈人性, 這個互動板我非常喜歡, 因為他有人性中的幽默。
我有一位優秀的日本朋友, 現在也在日本工作, 是一位插畫家也是網頁設計師, Anri。Anri認為, 通常提到的設計, 例如商業設計, 產品外觀設計或包裝設計(不含研發或機構設計) 這件事, 其實是在 『製做東西』 的過程中, 排在最後面的。如煮料理一樣, 外表好看但是味道不好, 再便宜也沒人會花錢買, 真正要設計包裝, 必須要想最重要的元素哪裡與你是否認同。這是好幾年前的隨手滑鼠圖, 如果你對他的作品有興趣, 可參考Anri以前的插畫或相簿 (不過他沒有經營部落格, 也較少在網路上分享作品)